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| Trailer Videogames | |
| 1. Introducción | |
| 2. Javascript. Cómo definir variables | |
| 3. Javascript. Cómo definir strings | |
| 4. Javascript. Cómo establecer condiciones | |
| 5. Javascript. Funciones | |
| 6. Javascript. Arreglos | |
| 7. Javascript. Iteraciones | |
| 8. Javascript. Objetos | |
| 9. Instalando Limes JS en Linux | |
| 10. Instalando Limes JS en Windows | |
| 11. Instalando Limes JS en Mac1 | |
| 12. Cómo obtener ayuda | |
| 13. Luz - Cámara - Acción | |
| 14. Surfing on a Rocket - Parte 1 | |
| 15. Surfing on a Rocket - Parte 2 | |
| 16. Surfing on a Rocket - Parte 3 | |
| 17. Surfing on a Rocket - Parte 4 | |
| 18. Arrastrando Bichos - Parte 1 | |
| 19. Arrastrando Bichos - Parte 2 | |
| 20. Arrastrando Bichos - Parte 3 | |
| 21. Arrastrando Bichos - Parte 4 | |
| 22. Sonido y Otros - Parte 1 | |
| 23. Sonido y Otros - Parte 2 | |
| 24. Sonido y Otros - Parte 3 | |
| 25. Sonido y Otros - Parte 4 | |
| 26. Sonido y Otros - Parte 5 | |
| 27. Sonido y Otros - Parte 6 | |
| 28. Juego de Naves - Parte 1 | |
| 29. Juego de Naves - Parte 2 | |
| 30. Juego de Naves - Parte 3 | |
| 31. Juego de Naves - Parte 4 | |
| 32. Juego de Naves - Parte 5 | |
| 33. Juego de Naves - Parte 6 | |
| 34. Juego de Naves - Parte 7 | |
| 35. Juego de Naves - Parte 8 | |
| 36. Compartir proyecto | |
| 37. Física con Box2D - Parte 1 | |
| 38. Física con Box2D - Parte 2 | |
| 39. Física con Box2D - Parte 3 | |
| 40. Física con Box2D - Parte 4 | |
| 41. Física con Box2D - Parte 5 | |
| 42. Mascotas Virtuales - Parte 14 | |
| 43. Mascotas Virtuales - Parte 2 | |
| 44. Mascotas Virtuales - Parte 3 | |
| 45. Mascotas Virtuales - Parte 4 | |
| 46. Juegos de Granjas - Parte 1 | |
| 47. Juegos de Granjas - Parte 2 | |
| 48. Juegos de Granjas - Parte 3 | |
| 49. Juegos de Granjas - Parte 4 | |
| 50. Juegos de Granjas - Parte 5 | |
| 51. Juegos de Granjas - Parte 6 | |
| 52. Juegos de Granjas - Parte 7 | |
| 53. Juegos de Granjas - Parte 8 | |
| 54. Android Apps. Creación de Cuenta en la Playstore | |
| 55. Android Apps. Instalando el SDK | |
| 56. Android Apps. Hola Mundo de Android | |
| 57. Android Apps. Phonegap | |
| 58. Android Apps. Firmado de la App | |
| 59. Android Apps. Ícono y Pantalla de Inicio | |
| 60. Android Apps. Publicando en la Playstore | |
| 61. iOS Apps. Introducción | |
| 62. iOS Apps. Creación de Cuenta Apple e Inscripción en iOS Developer Program | |
| 63. iOS Apps. Hello World con XCode | |
| 64. iOS Apps. Phonegap | |
| 65. iOS Apps. Testeo de App en iPhone o iPad | |
| 66. iOS Apps. Archivo Final | |
| 67. iOS Apps. Tu App en la App Store | |
| 68. BlackBerry 10 Apps. Instalación WebWorks SDK | |
| 69. BlackBerry 10 Apps. Obtención de Llaves para Firmado de tu App | |
| 70. BlackBerry 10 Apps. Emulador Ripple | |
| 71. BlackBerry 10 Apps. Debug Tokens | |
| 72. BlackBerry 10 Apps. Packaging Debug Tokens | |
| 73. BlackBerry 10 Apps. Firmado | |
| 74. BlackBerry 10 Apps. Preparándose para la App World |
En este curso aprenderás todo lo que necesitas para programar videojuegos en iPhone, iPad, Android, Blackberry 10, Windows 8 y web con HTML5, utilizando el framework LimeJS.
Conocerás los fundamentos y diferentes géneros de juegos, para posteriormente desarrollar varios ejemplos sencillos desde cero. Se recomienda tener conocimientos básicos HTML, CSS y programación antes de tomar este curso.
Los cursos de ZENVA se caracterizan por la metodología de aprender haciendo y de guiar paso a paso a los estudiantes en los distintos objetivos, de manera que personas sin experiencia previa logren superar sus propias metas en cosa de minutos.
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