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1.0 Introducción | |
1. 6_7 El momento de tu vida | |
2. 6_5 La carta de las cuatro partes | |
4. 1_2 Las reglas del juego y Jugar a la Matriz 7 Pasos | |
5. 1_3 No es magia para el mago | |
6. 1_4 La navaja de Ockham | |
7. 1_5 Conectando los puntos | |
8. 1_6 El cenit de tu brillantez | |
9. 1_7 Cómo surgió todo esto | |
10. 1_8 La mecánica milagrosa de la manifestación | |
11. 1_9 La verdad os hará libres! | |
12. 2_1 Éxitos impredecibles La Historia de Mike, Parte I | |
13. 2_2 Éxitos impredecibles La historia de Mike, parte II | |
14. 2_3 Desmontando LA MATRIZ De lo etéreo a lo material | |
15. 2_4 La felicidad El resultado final definitivo | |
16. 2_5 Los Cinco Fantásticos Dos ejemplos de bandera roja | |
17. 2_6 Pero, pero, pero...! Objeciones y aparentes contradicciones | |
18. 2_7 Jugar a la Matriz Una visión general | |
19. 2_8 Comprender tu motivación | |
20. 2_9 Preguntas y respuestas de la lección 2 | |
21. 3_1 La Ecuación (im)posible, parte I | |
22. 3_2 La ecuación (im)posible, parte II | |
23. 3_3 De los signos de interrogación... a los signos de exclamación | |
24. 3_4 Es fácil... todo! | |
25. 3_5 Alguna vez está bien abandonar un sueño? | |
26. 3_6 Tus máximas prioridades para el cambio | |
27. 4_1 La teoría del caos | |
28. 4_2 Recalculando! Dejando espacio para la magia | |
29. 4_3 El compañero de viaje perfecto | |
30. 4_4 El truco más difícil | |
31. 4_5 Adornar con detalles | |
32. 4_6 La herencia restaurada | |
33. 5_1 Pasos de bebé y cómos malditos | |
34. 5_2 Saliendo por la puerta principal La historia de Mike, parte III | |
35. 5_3 Agitando la magia La historia de Mike, parte IV | |
36. 5_4 Cada día, un milagro La historia de Mike, parte V | |
37. 5_5 Simplemente... aparece! | |
38. 5_6 Pasar a la acción Pasos concretos | |
39. 5_7 Depende de nosotros ser la chispa | |
40. 6_1 Pensamientos Visualización creativa | |
41. 6_2 Visualización guiada Noticias que cambian la vida! | |
42. 6_3 Palabras Elígelas sabiamente | |
43. 6_4 Acción Fingir lo cambia todo | |
44. 6_6 Vuélvete loco y diviértete! Juguemos | |
45. 1_1 ¿Qué es la Matriz? |
En Playing the Matrix, el líder del Nuevo Pensamiento y autor de best-sellers del New York Times, Mike Dooley, comparte su programa más impactante y transformador para crear grandes cambios en la vida y dar forma a nuestro futuro. Anteriormente sólo disponible en talleres en vivo, esta información ha sido entregada en 132 ciudades, 34 países, en 6 continentes. Por primera vez, estas ideas completas pueden estar al alcance de su mano.
Cuaderno de trabajo
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